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独家!《MAD RAT DEAD》试玩心得,听听老鼠生命最后的狂响!
2020-12-04 17:17:46

  节奏混合其他玩法的游戏其实并不多,像是《节奏地牢》及其衍生作《凯登丝勇闯海拉鲁》、SIE 自家的《战鼓啪打碰》系列、《Rayman Legends》的音乐关卡……能举出来的例子都是些有知名度的作品。为什麽只有这麽少例子?要完全混合两种类型的玩法其实不简单——特别是没有太多共通点的时候。没有太多前例可以参考的原因,不外乎就是开发成本太高但赚不了钱,就是开发难度太高没人敢挑战。下面就跟随小编来看看新作品《MAD RAT DEAD》的独家评测吧!O(∩_∩)O~

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  这次日本一软件大胆地结合「节奏」和「横向卷轴」两种要素的新作品《MAD RAT DEAD》,自然引来了不少注意。狂气又可爱的老鼠主角、中毒性极高的音乐、连心脏都会跑出来跟你说「你疯啦」的疯狂世界观设定……当时编辑想的是「这应该是轻轻鬆鬆听个音乐,针对轻度玩家的游戏吧?」如果玩家也抱著一样的想法,那可就大错特错了。

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  MAD RAT DEAD》试玩心得:

       以下评测在通关 NS 版本后编写,不含结局剧透,请安心阅读。

  ▍「人类给我听好了,这是老鼠所发出的狂响」

  玩家所操作的主角是一隻在动物实验中殒命的「疯狂小白鼠」,藉由「老鼠之神」施予的恩惠,成功倒转时间回到死亡前的最后一天,获得实现愿望的机会。作为力量泉源、与老鼠互相配合的好伙伴,是在他身上外露的红心。

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  这对奇妙的搭档,为了向玩弄自己的可恨人类报仇而决定逃出笼牢。虽然目标是要以老鼠之躯杀掉人类,但旅程的终点却不是这麽容易便可到达。途中将会像隻普通老鼠般,在下水道、森林和城市间游走,与外面的生物相遇,活出精彩的「最后一天」。

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  ▍死亡 → 倒转时间 → 再来一次

  正如上述介绍的一样,《MAD RAT DEAD》揉合了「节奏」和「横向卷轴」两种游戏要素,玩家将需要配合帅气的背景音乐,适时按下「衝刺」、「跳跃」、「下落」、「蓄力」的对应按键,才能顺利通关。若是当作一般的平台动作游戏,在随意时机输入指令,老鼠可不会听你的话。

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  玩家的评级将分为 C 到 S+,当过关时的剩馀时间、准度,以及最大连击数等三个细项评级皆达到 S 级时,总评才能够获得 S+。

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  关卡内有许多怪物和死亡陷阱,利用心脏给予玩家的 死亡回归 时间回溯能力,便可倒回至死亡前的1拍~12拍时间,重新挑战过不去的难关。

  不过,关卡总剩馀时间将不会回到原本的数字,要回复就只能多多吸收关卡内三角型的道具。回溯过多或在同一个难槛逗留太久,都很容易令剩馀时间扣减过多。当倒计时至0时便告游戏失败。

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  ▲ 千万别特意回头拿漏掉的回复道具,浪费掉的时间可能比得到的更多

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  ▲ 关卡内危机四伏

  游戏分为3种不同模式供玩家挑战。玩家在「PLAY 模式」中将与疯狂小白鼠和他的红心一起,在生命最后一天一同四处浪荡。哪首歌怎麽听都抓不到拍子?在「SOUND TEST」模式中练习一下吧。而「STAGE SELECT」除了能够重玩关卡之外,更可选择拥有更複杂拍子的「HARD」难度闯关,替自己身上多放些枷锁来证明实力。

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  ▍关卡设计:被痛打一顿还非常满足

  虽然《MAD RAT DEAD》作为横向卷轴游戏,已设有非常多种独特的游戏机制及能够互动的场景道具,不过关卡设计师仍然决定选择塞进一堆「初见杀(难以在初次挑战时察觉到而导致被杀)」陷阱来延长游戏时间。由于老鼠碰到任何怪物或陷阱都是即死,加上要按准拍子才能够动作,有时察觉到问题时却无法即时反应,就只能眼睁睁地看老鼠死亡,跳出回溯画面……

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   拜託一下,这好歹是卖到3A级价钱的游戏,而不是《猫利欧》般的免费恶搞作品。如果是因为某个陷阱要延长自己的滞空时间、算好时机、看好落点、动脑思考该这麽解决问题,那麽在这过程中游戏乐趣便会自然产生。问题是游戏裡塞满的全是些像下图般的陷阱,只能死过一次才知道会发生什麽事。头一两次还可以一笑置之,但在5个小时游戏时间内发生最少十数次?

  作为玩家,想要面对的是困难挑战,而非单纯的恶意陷阱。这其中的分别就像是魂系列 DLC 头目和路边一隻会一口咬死玩家的宝箱怪一样,大概没有哪个正常人被宝箱怪吃掉的时候会觉得「好爽,这游戏好好玩」。

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  ▲ 让玩家用回溯机能修正失误是一回事,但抱著「反正都给你回溯了」的心态塞一堆初见杀并不可取

  不过,在这其中最困难、也是最有趣的关卡,是在每章节最后的头目。每名 BOSS 会用上一大堆独特的战斗机制,像是第一章的「路人小白鼠」,利用集体的力量展示出游戏光怪陆离的调性、第二章狭窄地下水道「幽灵小白鼠」追逐战所带来的紧张感、第三章与老鼠天敌「黑猫」在阴暗环境的对峙……

  头目战困难点在于同时考验玩家的操作技巧、反应时间,以及节奏感。对于平常只玩横向捲轴游戏的玩家而言,节奏要素的加入令整体难度大增、而对节奏游戏玩家而言,就像是平常单调的按键谱面,以讯息量更大的方式展现一样。不论对哪种玩家都好,都是一种全新的游戏体验。

  明知道头目关卡内等著玩家和狂鼠的,就是一次又一次的死亡和回溯,却在游玩过程中不禁期待,在每个章节最后会有什麽更疯狂的战斗体验在等待自己,暂时忘掉初见杀陷阱有多令人生气。

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  ▲ 撇除初见杀,其实关卡做得还不错

  ▍音乐:出色的音乐配合剧情,形成一幅荒诞不经的风景画

  作为节奏游戏重心的「音乐」丝毫没有马虎,找来了创作组合 FAKE TYPE 的作曲家 DYES IWASAKI、多次为 KONAMI 旗下街机供曲的 Camellia、擅长以钢琴为主体创作乐曲的 a_hisa 等合共7名音乐人提供合共29首乐曲。当中混合了 放克(Funk)、爵士(Jazz)、电子摇摆(Electro Swing)、Dubstep、Electro House、Artcore 等不同风格,以 100~180 BPM 的节奏打造出整体明亮欢快的旋律。

   故事主线是实验老鼠的复仇剧,当中夹杂了相当的阴谋和悲剧,却在选曲上造出反差,反而予人一种无畏且坦然面对的感觉。这些音乐作为老鼠和红心在生命最后所发出的狂响,配合略带阴暗的剧情,形成了一幅荒诞不经的风景画,烙印在笔者脑海中。

  ▍总结:脱离舒适圈的日本一展现出了全新面貌

  儘管这是日本一首次自行开发节奏游戏,但出身于美术团队的新锐女性製作人 沟上侑 带领团队打造出了前所未有的游戏体验,比起其他同类作品更侧重于考验玩家对节奏的掌握及瞬间判断力。「疯狂小白鼠」、「红心」、「老鼠之神」三名角色的运用也是相当优秀,由浅入深地描写他们之间的衝突、成长、秘密,让人想要一口气看到故事最后。

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  ▲ 第一次在官方直播活动中露脸的 沟上D

  以《魔界战记》系列而闻名的日本一,停留在「文字冒险」和「压力抠米系」游戏的舒适圈已有一段相当长的时间。不过,除了 沟上侑 之外,日本一近年来起用了数位默默无名的职员升任游戏製作人,不但洗脱了过往「日本一游戏只有压力抠米一种特色」的形象,而且也做出了预想以上的成绩。

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  ▲ 另一款日本一游戏《说谎公主与盲眼王子》企划+人设 小田沙耶佳 也是从网页设计团队出身

  《MAD RAT DEAD》继承了日本一那种「以现有的游戏为基础来创作新玩法」的精神,继续为玩家带来前所未有的游戏体验。现在就先让编辑回到狂鼠生命中的最后一天,再与他狂奔一阵子吧。

  ▍游戏概要

  标题  :MAD RAT DEAD

  配信日 :2020年10月29日

  游戏类型:节奏动作

  对应平台:PS4/Switch

  版权标 记 : 2020 NipponIchiSoftware, Inc.

 

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