天穗之咲稻姬上线也有一个多月了,很多玩家关心这款游戏到底好不好玩,来看一下PSP小编带来的独家硬核评测攻略吧!O(∩_∩)O哈哈~
《天穗之咲稻姬》独家评测:
前言
故事讲得好,少林功夫加足球也可以是个有趣的组合。一开始听到《天穗之咲稻姬》是「牧场●● + 武●传」这种蹩脚描述时,实在让人兴趣索然。然而,在经历完六十小时的务农生活后,这完全是超乎想像的充实体验!看倌先别管玩家为了查种米知识,把「日本农林水产省」官网当攻略站的八卦,游戏没有想像中艰深晦涩,却会让你我他由敬服开发者的仔细用心,去芜存菁的巧思。战斗好玩吗?该有的难度与趣味一应俱全。
※ 下文以任天堂 Switch Lite 进行试玩体验,不涉剧透,请安心阅读。
▲ 大家第一次听到「日本农林水产省」是什麽时候?
▍不只有种植!富打击感的动作元素
种植的地方有多深刻,如何引人入胜,相信不少玩家都心裡有个底,倒是战斗部分著实也有不少可取之处。战斗以横向捲轴体现,除了直观好理解的武技外,游戏亦备有「羽衣技」这个兼具增益、防反和取消硬直的操作。
角色只要打击不落空,可以一直反覆进行连击,而在此之上,结合羽衣技的使用,就可以派生各种炫目的连续技。比如重攻击击飞后,向敌人方向缠绕便能取消硬值之馀,再继续接上追击。此举自然有其实用及爽快之处,而当咲稻姬要跃上一些平时不能企及的高地时,这个技巧更能助玩家发掘一些隐藏地点!
关卡设有不同任务,而各个武技亦有又有不同的解锁条件,当中会要求特定素材,在看似漫长的耕作生活中,这些过程提供了很多的小目标让玩家完成,不得不称讚关卡设计师的体贴。 (让玩家心甘情愿的「农」非常不简单)
最后,想要稍作一提的是,预设羽衣技为「R」键,但使用 Switch Lite 的话反馈的手感略嫌生硬,建议玩家可以将之更改为「ZR」键,相信体验会更好。
▍种植:粒粒皆辛苦
想必游戏推出之前,不少玩家像笔者一样,认为游戏骨干以战斗为主,农务为辅,呈8:2之比,实际的游戏内容是耕作和战斗部分不分轩辕,互为表裡。原以为种田不至于简单如《三●志》也顶多是《牧●物语》的水平,殊不知再来一个反高潮,连神明也要亲手插秧,颠覆玩家想像。
耕植事事亲力亲为,插秧一株株弯腰人手来(后期会有技能帮忙),水闸水位三不五时要检查,大晴天放满一池水,冒险回来后看到蒸发了大半,草害虫害让你不得不小心谨慎。有让你怀念在《●场物语》早上调理农务,閒来调戏追求爱侣的日常吗?
▲ 武士大哥是理论派,多和他谈话就可以知要怎安排农务
一年过去,终于收成一造米,种米的质素,影响你提升的能力,和一般战斗为主轴可以经战斗获取经验值的游戏不同,种米和战斗能力息息相关,种出来的米可做出的料理,又会间接再影响能力。
冬隐夏至,春去秋来,不时不食。料理呈现出生活体验的味道,除了战斗打猎和在地图上执拾不同食材之外,料理素材亦有保存期,加工食物,安排料理,都是很有趣的部分。早上务农、中午冒险,鬼岛生活徐疾有致,傍晚再把一天辛劳用以果腹,夕阳馀辉将一天收尾在夜幕之下,游戏节奏掌握得怡到好处。
▲玩家更加可以用到自己种值出来的稻米作为食材,提升能力。
▍总结
关于製作人花了5年半时间开发,甚至亲自种米这些逸事,相信在任天堂的「TOPICS:Hello! インディー」 中大家亦已耳有所闻。游戏无论是画风,农务配合战斗探索的体验都是游戏界鲜见的清泉,无怪乎在日本港台都掀起了一轮热议。
虽然农务过程有少量繁複,但影响的只是数值,不致要 Gameover 由零开始,如果没有强逼症,想与小孩轻轻鬆鬆务农,那只要跟随武士大哥的指示,慢慢改善稻米的质素也是个不错体验。
如过说这款游戏让你想起「粒粒皆辛苦」的话,那麽我等玩家,对这株历5年多以来,除虫浇灌的天穗,又岂会无动于衷。
▍游戏概要
标题 :天穗之咲稻姬
发售日 :2020年11月12日
游戏类型:和风动作 RPG
游戏语言:繁体中文字幕/日语语音
对应平台:PlayStation 4/Nintendo Switch
版权标记:2020 Edelweiss. / Marvelous, Inc
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