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《使命召唤17》各类枪械强度及武器系统分析
2020-12-03 17:18:12

《使命召唤17》玩家们最能够相信的还是自己手中的枪,在进行战斗时有一把好用的枪能够让玩家们的击杀更多一些,下面轻卡玩家“as513904920”分享的《使命召唤17》各类枪械强度及武器系统分析,希望能为各位玩家带来一些帮助,感兴趣的朋友们不要错过哦!

 《使命召唤17》各类枪械强度及武器系统分析

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说下根本性的问题,这代是一次从系统上创新,枪匠和底牌的结合一次尝试,立意是好,毕竟没几个人喜欢pick10系统,但是衍生出来的问题也还是蛮大的,这次配件和技能上就能看出来对现在的游玩环境是不合理的,吹牙科把老BO的系统数值方向摆到现在框架上,所以这代就人人都是冷战超人,从防爆衣和战术面具这个俩技能来说,能看出来这个不平衡性,BO4这两个技能也是很强,几乎无视爆炸物和震撼弹,但是人家是pick10,有需求就有舍取的pick10,BO4里要启用这两个技能就浪费了3个槽,所以在BO4里这两个强度才这么高,可是在冷战里,这样强度是完全不符合现在框架上的,现在满大街都带六技能环境里,爆炸物和战术道具战术道具需求就降低了。对此可以适当降低这俩技能的强度,C4扔脚下掉四分之一血,还不如拿飞斧呢。

其次是枪械配件问题,都说了赶工嘛,赶工嘛,几乎所以枪都共用配件一样了,连加成都几乎一样,多样性和MW比一个天堂一个地狱,所以造成了绝大多数枪械的不平衡性,而且在这个开局T组肝度及强度为传统来说,一把裸枪就差不多等于一个烧火棍,对上起来等级高的枪械,能拼的过概率挺低的,而且肝枪械等级效率过低,所以导致了开服没有第一时间玩和后面的新玩家游戏体验极速下滑(没解锁的枪不能提前升级是过于弱智)。

枪配件本身基本看不出结合枪匠系统的多样性,纯增益和收益多于负值比比皆是。比较离谱的就是雷明顿狙48级最后解锁的26.5老虎小队枪管,收益+14%换弹+20%伤害++13%射速+50%子弹速度,负面影响只有减20%弹匣容量和减40%开场弹药数量,这河里吗?这狸噗吗?这负面影响几乎不存在了,所以在配件数值不进行大改的情况下,老油条和萌新枪械差距会差的越来越远,强的更强,弱的只能被强打劝退,这完全违背了枪匠系统的初衷。

再说一下个别枪械平衡问题,先说一下喷子,我自己用的最多就是Hauer77单喷,SA12没用过几次,不敢完全胡说八道。冷战喷子大行其道的今天,是吹牙科把它放在副武器这一栏。也有很多人说了,以前T组不也是把喷子放副手吗?是的,以前是副手,但是人家还是pick10系统,你喷子本身就是一个点数槽位,还要给喷子带配件,还要带技能,带鬼牌,10点槽位很紧缺的,能带上的东西非常有限。

但是到冷战里,喷子能毫无舍取问题插满五个配件,所以导致人人兜里全是喷子,单喷绝大多数我喷别人打出击中标志就三个状态,残谱,机瞄和腰射的区别个人感觉也就致死率上,和距离没太多关系,真要平衡的话还是把喷子从副手上移除,第二段射程再砍一点,可能比现在会好的很多(倒车恶习收手吧,外面全是斯通纳!)。|

说完喷子说下双持,因为这几天双十和开始的第一天僵尸模式6倍经验,不少人把手枪等级刷满了,解锁了双持,我,手枪双持猛,猛的还是挺过分,这还是归功与T组高精度腰射数值,这让我回想起BO4刚开始双持伍兹的快乐,只能说吹牙科不长记性,本身手枪伤害就蛮高了,还给如此高的精准度,反恐特警5毫瓦镭射+35%腰射精准度负面影响-8%开镜速度,这是人干出来的事?纯增益?就算赶工也得测试一下配件的平衡性吧,这不用测试,明眼人都能直接看出来了。

让我觉得这代150血杀人比MW还要快(说你呢双持马格南!)这平衡不过也好改,当年BO4双持伍兹直接在中近距离上砍一刀,几乎砍废了,这得看以后的T组这刀动的多狠了,双持马格南得如何砍出精准一刀,近距离还能贴身秒,中距离要两轮齐射才能击杀,精准度可以保持现状,这就符合现在副武器150血的击杀效率。

再来说下斯通纳。这玩意黑队里总有几个**带,有最后一个枪管几乎能做到所有PVP地图4枪稳定击杀,核弹小镇上,双方都有2到3个蹲逼在自己队伍里,就能做到MW幼发拉底桥的对战形态,两边互相架枪,中间冲过去的队友给自己和对面送连杀,4枪死加上这代这么高精准度的腰射,本身射速又快,TTK极其不合理,端着机枪满街找SMG和AR刚也是不虚,人家BO4的热成像泰坦都还要开镜呢!

要砍的话,你机枪后坐力提高,举枪瞄准移速再降低,移速降低,多加第三段射程算是能比较好解决现状,顺带说下狙,狙用的不多,703刚满级,贴吧说的问题也是很多人说过了,我也不复读机了,我自己比较不太理解别人击中你开镜的准星跳动幅度太小,装了滞空弹力握把之后几乎不动的,好家伙,我在打cs,可能考虑这代狙的致死率和开镜问题,进行的加强,对于我自己来说,在现在TTK延长的情况下,别人击杀你时间变长了,你能反杀对面优势就大了,我自己有很多次中距离被别人先手通过开镜精确的甩到别人的上胸反杀,更别说架点狙了,我自己感觉还是挺恶心的。

AUG M16没得说,在现有的TTK里,出现左键一按就死是挺离谱的,如何修改我自己有一个想法,射速够了,没有必要动刀子,主要是枪械本身的自己伤害,应该改为3枪头直接秒,第一段和第二段上胸全中5发杀敌,这样能比较符合现有系统平衡,后坐力也得砍一下,不会太强也不会太弱。

其他枪其实并不弱,每把枪都能用,这代没有下水道的枪械。(可能归功于现在的配件系统?)KSP之类的是需要精准高点才能上手,只能说上限空间大,我用了一段时间,完全符合自己的强度。

最后简单说一下索敌系统,由于冷战游戏色彩对比度比较高,冷战人物没有明显的标识所以导致找人极其眼睛疼,从一个明亮的地方到小房间需要短时间的色差适应,我自己玩了这么一段时间倒是已经适应差不多了,比刚玩那会好太多太多,手电筒几乎没装几次,不过建议,还是加标识或者在人物模型上把阴影给降低一下这样也不会让人不明不白被阴死。

这代复活点,这代复活点也还是让我比较脑溢血,像某个人说,我不是想要压家,而是地图控制,这个压家还是有区别的,很多次开UAV跑到地图中间,能看到四面八方都是红点,跑到对面家换点了,往对面跑,发现我屁股就开始刷人了。很多次让我怀疑,我家方向在哪?对面家方向在哪?只能说,为了防止压家,这代复活点能这么勤换吹牙科也是下足功夫,这个只是吐槽而已。

我这段时间的见解说的差不多了,基本都是基于自己观点不会代表其他人,肯定会有些差错,可以的话能积极指正下,港服应该有不少人打捡狗牌和TDM遇见过我,我自己打感觉也是来来去去那帮人,只能说,下次大佬见我手下留情了,现在这环境我几乎很少打核弹镇毕竟平衡摆哪里,我不会想给自己找不自在。

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