首页 > 攻略教程
《饥荒》种瓜得瓜版本种植系统改动介绍
2020-12-07 11:44:09

科学种植

在“水分、肥力和愉悦值”之间,要说挑出一个可“作弊”的元素,肥力将会是玩家的最佳选择。学习过初中生物学的小饥友们一定记得这节课——“其他生物的营养,寄生”。豆科植物的根瘤能间接提高土壤的肥力,豆科植物与其他作物采取轮作、间作能大大提高农作物的产量,《饥荒》亦是如此。

image026_S.jpg

在实际操作下,玩家一共可采取3种方式,在不投放生长剂、堆肥和肥料的情况下种植出“巨大化”果实。

两种植物

我在这简单说明一下实现原理,单块耕地上的作物共享土壤中的肥力,而几块相邻的耕地也会一并合成“大耕地”。玩家只需要在合适的季节下,按照作物的肥力释放和吸收相互搭配下(“吸收”能确保即可),并可达到互补互助的情况。

image028_S.jpg

在两种植物种类且数量在“1比1”的情况下,玩家可在秋天种植番茄土豆和番茄茄子;以前者为例:番茄需要吸收“蓝黄”各一个箭头(-1),而释放出2个“绿色”(+2)。在筛选表中作物后,发现番茄和土豆,恰好能与之相配(“蓝黄红”+1,+1,-2)。

image030_S.jpg

而到了春天,除了这两种间作搭配外,还可以选择种植胡萝卜和西瓜。

而除了作物种类和数量都为“1比1”的情况外,还有数量“2比1”的间作方式:在秋天情况下,番茄和辣椒按照二比一的数量种植;春天则是番茄火龙果、番茄榴莲、西瓜洋葱和西瓜石榴;而冬天则有番茄火龙果、番茄辣椒、西瓜石榴和西瓜洋葱。

三种植物

而想要种植种类多样化,我这还有着3种植物的间作方式,但由于方法太多,便不一一讲解给大家听,种类都在图中标注了出来,感兴趣的小火把可自行实践一番。总的来说,只要摸熟这几种配方,过程虽然麻烦一点,但依旧能“饱得慌”,并且现在冬天也是能种植的!

image032_S.jpg

物品和游戏内容加强关联

从此次种植系统大改,不难看出科雷的决心——势必让游戏回归初衷,“Don't Starve”,对于新手玩家而言,是会有一定的理解难度,但对于老玩家来说,这何方不是一种新的乐趣,新的“养老方式”。

image034_S.jpg

相比鸡肋的“钓鱼系统”,虽说科雷推出了称重机制,但依旧也改变不了它的过程乏味,或许不久的将来,或许会像《牧场物语》、《动森》一类的钓鱼机制,获得珍稀物品或道具,或者是不同重量的鱼能兑换金币或是某些成就。

除此之外,一些类似于雨量计温度计这些一度被玩家所“遗忘”的道具,正在被重新重视起来,虽然往后或许会有部分Mod取代它们的监测作用,但按照如今的方向来看,科雷还是很希望将游戏中的道具运用到实际游戏过程当中,而不是只是一件件摆放在地上的装饰品。


相关下载
相关文章